Dead Space 2
Жанр: Action-Adventure
Производител: Visceral Games
Брой играчи: 1 - 8
Рейтинг: 18+
Дата на излизане: 25 януари 2011
Games.bg превю

Айзък пренася ужаса в Космоса

Автор:
Detonator
Dead Space определено ни изненада. Когато я анонсираха от видяните трейлъри останахме с впечатлението, че ни очаква някакъв космически клонинг на Gears of Wars. Играта се разпространяваше от Electronic Arts, а всички знаят за предпазливата политика на гиганта. Пък и беше първата игра на Visceral Games. И така чакахме старта на заглавието, месейки хляба, с който щяхме да нахраним това недоносче.


Dead Space излезе, ние я поиграхме и се влюбихме в нея завинаги. Няма да разтягаме локуми защо, какво и как . Според различни източници, обаче финансовите резултати не задоволяваха ЕА. Гигантът все пак отчете добрите отзиви на пресата, отличния потенциал на игралната вселена и продажбите от малко над един милион копия, за да даде светлина за продължение и дори финансира ексклузивния за Wii он-рейл-шутър Dead Space: Extraction.

Dead Space 2 ще бъде още по-екшън ориентирана, но същевременно стремежа е да се съхрани хорър атмосферата от оригинала. Авторите казват, че искат да избегнат баналния ефект на стряскането тип „ отваряш врата и отвътре изскача чудовището и те плаши”. Понякога действието ще ескалира и динамиката ще се доближава до познатите ни от най-добрите екшъни ниво. Идеята е играчът да чувства, че е достатъчно силен, за да изрине самосиндикално некроморфската напаст. След битките темпото постепенно ще спада и атмосферата на отчайваща обреченост отново ще изпълзи на екраните. Това че акцентът е насочен повече към екшъна едва ли е най-радващата новина за феновете, но тя се обяснява от факта, че Айзък вече не е страхливия новобранец от първата част, а кален в битките боец. Дори и главната идея вече не е : „Айзък се бори за живота си”, а „ Айзък пренесе ужасът в Космоса”.

Събитията в продължението ще се развиват две години след гибелта на „Ишимура”. Героят се опитва да накара правителството да върне обратно Маркера – артефактът, заради който бяха заличени колониите на планетата Aegis VII и кораба „Ишимура”. Явно не е достатъчно убедителен, защото некроморфите по някакъв начин се докопват до Sprawl (мегаколонията, намираща се в пръстените на Сатурн (тя беше упомената в „Dead Space: Extraction”) и клането започва. За разлика от оригинала този път Айзък ще бъде пряк свидетел на разпространението на заразата и само можем да гадаем за отблъскващите сцени, с които ще се сблъскаме. Засега не се знаят други детайли за сюжета, но предвид по-големия мащаб на мястото можем да предполагаме, че ни очакват далеч по-завързани и драматични събития.


Търсейки по-силно въздействие в хода на разработка авторите са решили да се концентрират върху няколко основни направления. На първо място Айзък Кларк ще претърпи множество ъпгрейди, които имат за цел да го направят далеч по-пълнокръвен персонаж. Сигурно си спомняте, че в първата серия играчът можеше да се асоциира с него, точно колкото и с Гордън Фрийман - с други думи - доста трудно. Сега вече героят без стеснение ще може да си показва лицето, а също да говори (ле-леее) и съответно - да взима решения. Контролът също е претърпял промени и сега ще се доближава, като усещане до Gears of War. Според създателите съвременните игри страдат от проблеми свързани с управлението, което пречи на геймърите да се потопят в атмосферата им. Те желаят, когато играете Dead Space, действително да усещате, че в ръцете ви е съсредоточена голяма мощ .

Бойните умения на Айзък също са обогатени и телекинезата ще играе много по-голяма роля в битките. Взаимодействието с околната среда също ще претърпи промени. Около героят често ще се намират най-разнообразни предмети, които могат да бъдат използвани - например, той без особени усилия може да вземе огромен стърчащ кол и да го запрати по врага. Управлението в условията на безтегловност също ще претърпи промени с цел да се предостави по-голяма гъвкавост. Сигурно си спомняте, че в първия Dead Space можеше само да се скача от точка на точка? В продължението вече ще може да се лети и маневрира свободно, което при добре конструиран дизайн на нивата може да се окаже една от най-свежите идеи в играта.
Единственото нещо, което няма да се промени, е системата за ъпгрейди. Разбира се, арсеналът е разширен и към досегашните инструменти за унищожение са добавени нови - все пак събитията се развиват в гъсто населена колония и е хубаво човек да има под ръка достатъчно огнева мощ.


Второто направление, в което се прицелват авторите са начините за саморазправа с врага. Например, може спокойно да забодете някое чудовище за стената, с помощта на оръжието jаvelin gun (приличащ като ефект на коломета от Painkiller) и да издевателствате над него. Създателите успокояват, че Dead Space 2 ще бъде нещо повече от „Postal среща Gears of War на изгасени лампи, нейде из Космоса” и тържествено обещават продължението да предостави достатъчно разнообразен геймплей. Ако може да се вярва на клетвите им в играта ще има невиждано епични - и най-вече - неочаквани сцени. Желанието им е геймърите да не могат да отгатнат какво ги чака в следващата глава и как ще приключи цялата история. За пример е дадено нивото, в което Айзък се сражава с корав бос вътре в тялото на огромната гадина (пак е доста Gears of War 2, някак си, ама айде).

Онлайн мултиплеърът е следващата насока, в която са концетрирани усилията. Visceral Games се кълнат, че този режим ще премине през щателни тестове и шлифовка, за да не прилича на нещо добавено в последната минута. Засега подробностите се пазят в тайна, но авторите щастливо споменават, че ще можем отново „стратегически да разчленяваме приятелите си”, което явно ще е в основата на фъна.
Дотук изброените подобрения са напълно достатъчни, за да заслужи играта цифрата две зад името си, но създателите на спират до тук. Следващата нещо, което ще претърпи промяна е обкръжението. Локациите в играта ще са далеч по-разнообразни - все пак Sprawl не е някакъв си кораб, а цял мегаполис! Градът ще прави впечатление на далеч по-хомогенно и свързано цяло в стравнение с “отскачанията” от секция на секция в първата част. Например, г-н Кларк ще може да се отбие в местната Юнитологична църква, след това да се покатери по слънчевите панели и накрая, за разнообразие, да заплува в космическото пространство .


Интерактивността с околната среда ще се увеличи многократно: стъклата ще се чупят, гредите ще се трошат, защитната обшивка ще може да се разкъсва. Чупливостта ще доведе до нови стилове на игра – ако разбиете прозореца, гледащ към Космоса, ще се получи разхерметизация на помещението. Мощният вакуум ще отнесе чудовищата, но има реална опасност да ги последвате, ако своевременно не затворите предпазните люкове.
Dead Space 2 се намира в ранен стадий на разработка и тепърва ще се разглеждат какви промени могат да се включат. Засега няма планове за използването на tilt функциите на PS3 контролера, но създателите не отричат, че може да се включи такава поддръжка. Най-важното е да направят играта такава, каквато искат да бъде. Пожелаваме им от сърце да успеят!
  Коментари

За да добавите коментар трябва да се логнете ...

Touche
Това е играта, в която изненадващо изненадваш лошите, като не се изненадваш от тяхното уж изненадващо нахлуване из изотзадзе, нали? Да, да тя е, същата, в която с изненада откриваш, че докато се спъваш в плазмени пушки и куп други устройства за масово разрушение се налага да кълцаш зомбитата парче по парче използваш футуристичен флекс … какво да ви кажа, изненадан съм от продължението.
сряда, 31 март 2010г. 16:36
Touche
Това е играта, в която изненадващо изненадваш лошите, като не се изненадваш от тяхното уж изненадващо нахлуване из изотзадзе, нали? Да, да тя е, същата, в която с изненада откриваш, че докато се спъваш в плазмени пушки и куп други устройства за масово разрушение се налага да кълцаш зомбитата парче по парче използваш футуристичен флекс … какво да ви кажа, изненадан съм от продължението.
сряда, 31 март 2010г. 16:05
Stormheim
То следващото не беше мълва. Стана съвсем ясно, че за РС нямат намерение да я правят.
сряда, 31 март 2010г. 09:13
DETONATOR
Когато играта беше обявена официално през декември 2009 наистина РС-то фигурираше сред платформите, за които ще излезе. След това се прокрадна мълва, че може и да не излезе. Придобие ли се някаква яснота, ще коригираме своевременно.
сряда, 10 март 2010г. 17:57
TheExploited
Tо в ревюто само се подсказва, че ще излиза за PS3, но 100% ще излезне и за X360 и за PC!
понеделник, 8 март 2010г. 20:23
Нови ревюта
Нови превюта

Alien Breed: Impact

Diablo вариант на Sci-Fi операта ... Към ревюто »

Alpha Protocol

Една игра между блясъка и провала Към ревюто »

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Hee-ho! Внимание - хардкор! Стойте ... Към ревюто »

Game News

Партито на фирма “Pulsar” ... Към превюто »

Deus Ex: Human Revolution

Продължение или римейк? Към превюто »

Assassin's Creed: Brotherhood

Всички пътища на асасините водят към ... Към превюто »